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代号奇美拉游戏性评测 卡牌+小姐姐会脱颖而出吗?[多图]

xj

2019-3-3 8:57:09

我要评论

代号奇美拉的首次测试已经结束了,很多小伙伴们对于这款游戏还是有一些不太了解,不知道这款游戏有没有辜负自己的苦苦等待,这里小编带来的就是代号奇美拉的游戏性评测,一起来看看吧!

一、游戏简介

《代号奇美拉》是一款强调打牌的创新玩法手游,融合了即时策略与TCG游戏,支持玩家间实时对战。即时制战斗,告别传统TCG冗长的回合制体验,在3分钟内快速呈现烧脑卡牌对战的精髓!注重竞技平衡性,这里拼的是组牌思路和操作策略,并不是只要氪金就能赢!不一样的废土世界观,反王道式剧情展开,你扮演的不是英雄而是怪物!

二、游戏玩法

代号奇美拉游戏性评测 卡牌+小姐姐会脱颖而出吗?图片1

主界面

游戏的主界面可以看见这些按钮:

左上角的个人信息,查看助手

左下角的排位(排行榜),卡牌(牌库),签到,公告,设置

右上角的体力,金币,钻石

右下角的活动栏

右侧的编组(编辑卡组),匹配(自由匹配PVP),战斗(主线关卡),补给(抽卡)

战斗(主线关卡)

主线关卡,核心玩法之一,目前共有五章

可以查看敌人情报,首次胜利会解锁一张卡牌,通关有金币奖励,战斗需要消耗体力,战斗失败不扣体力

代号奇美拉游戏性评测 卡牌+小姐姐会脱颖而出吗?图片2

主线关卡

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选择卡组

代号奇美拉游戏性评测 卡牌+小姐姐会脱颖而出吗?图片4

战斗开始

战斗开始时有5张卡牌和5cost

左上角可以控制主将防御(停在原地)或者出击(向前行进)

左下角是当前持有的卡牌,向上拖动可以打出卡牌

右下角是抽卡指示器,从上往下逐渐充满,充满时得到1张卡牌

最下方是cost值,可以看到当前拥有的cost值,cost随时间增加

匹配(自由匹配PVP)

自由匹配,核心玩法之一,与其他玩家实时对战

胜利奖励1000金币,失败奖励200金币

代号奇美拉游戏性评测 卡牌+小姐姐会脱颖而出吗?图片5

自由匹配

编组(编辑卡组)

编辑卡组,可以更换主将或者选择编入卡组的卡牌

一个卡组必须要有10张卡牌,至少要有1个伙伴,至多拥有6个伙伴

编辑完卡组后必须点击保存卡组进行保存

代号奇美拉游戏性评测 卡牌+小姐姐会脱颖而出吗?图片6

编辑卡组

代号奇美拉游戏性评测 卡牌+小姐姐会脱颖而出吗?图片7

选择卡牌

卡牌

牌库,可以查看卡牌信息或者升级卡牌

卡牌有两种,伙伴卡(随从卡)和事件卡(法术卡)

代号奇美拉游戏性评测 卡牌+小姐姐会脱颖而出吗?图片8

牌库

代号奇美拉游戏性评测 卡牌+小姐姐会脱颖而出吗?图片9

查看卡牌

三、游戏评价

如果要我对《代号奇美拉》打分,我会给

10分期待分

因为它有着精美(色气)的卡面,吸引人(打磨中)的剧情,烧脑的关卡

总的来说,游戏是值得期待的

《代号奇美拉》作为一款强调操作和策略的游戏,操作体现在了即时上,策略体现在了卡组上

卡牌强度

既然是一款卡牌游戏,最为重要的一点就是卡牌强度。然而目前《代号奇美拉》做的并不是很好

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维罗妮卡

维罗妮卡,初始卡牌,技能【硬化】的短时间无敌状态让她成为了主要坦克之一

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最终之歌

最终之歌,3-6首胜解锁,4cost对于一张消灭所有非主将单位的卡来说有点低了,要知道维罗妮卡也是4cost

这张3-6首胜解锁的卡基本统治了没有精英怪的第四章

卡牌方面还有很多例子,这里只提一下这两张最突出的卡牌

敌人方面也存在非常强力的敌人和特性

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敌人情报

自走电磁炮,导弹的伤害很高,触发频率也很高,还能眩晕,经常一出就是好几个,处理不及时很容易被团灭

免疫盾,免疫非主将单位造成的所有伤害,也就是只能用主将攻击或者事件卡消灭,一般都是用事件卡

卡牌平衡说起来容易做起来难,但以上的卡牌或者特性都是出格的,会导致只能选择某些强力卡牌或者单一的过关卡组的出现,个人认为如果把无敌、免疫类效果改成大幅减伤,弱化最终之歌的解场效果等等,进行一下平衡,给其他的卡牌一些出场空间会更好。游戏毕竟是首测,平衡不好也可以理解。

卡牌培养

升级卡牌的影响其实不是很大,主要是依靠卡组来通关

目前来看卡牌培养可能是按第几章就第几级的模式来的

第一章的敌人1级,第二章的敌人2级,第三章的敌人3级,以此类推

升级卡牌需要消耗金币,通关主线关卡可以获得金币

而同一章中所有的关卡的通关金币奖励是一样的,所以可以刷每一章的第一关来获取金币

目前主线关卡只开放到第五章,卡牌等级满级为5级

第一章到第五章的通关金币奖励:600,900,1350,2000,4000

1级到5级升级消耗金币:500,1500,4500,9000

目前来看卡牌培养难度不是很高

剧情

游戏的正篇剧情还在打磨中,按开发者的话来说,剧情应该会比较庞大,这是难能可贵的

(因为投入大,风险高,回报不稳定)

抽卡

尽管首测没有实装抽卡系统,游戏简介也说了并不是只要氪金就能赢(抱歉,有钱是真的能为所欲为的)

但是氪金还是可以变强(毕竟氪金嘛)

已经可以预测抽卡是获得“完爆卡”

所谓“完爆卡”就是同样的效果,cost更低,或者同样的cost,效果更高

首测中已经出现了这样的“完爆卡”,也就是【狙击】完爆【斩杀】

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狙击

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斩杀

同样是2cost,【狙击】比【斩杀】多了一个效果

那么除了技能效果和卡牌名字以外,它们有什么区别呢?

没错!就是稀有度

【狙击】是蓝色稀有度而【斩杀】是绿色稀有度

目前游戏共有4个稀有度:白,绿,蓝,橙(金)(紫去哪了?)

四、游戏贴士

体力每6分钟恢复1点,上限为120点,用于主线关卡的消耗

金币主要通过战斗(主线关卡)和匹配(自由匹配PVP)获取,用于升级卡牌

钻石主要通过软妹币(氪金)获取,用于补给(抽卡)

编辑完卡组后必须点击保存卡组保存

一个卡组必须要有10张卡牌,至少要有1个伙伴,至多拥有6个伙伴

战斗时,抽1张卡的时间可以获得2.5cost

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