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少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏[多图]

xj

2019-5-28 11:04:50

我要评论

少女枪战是一款正在进行测试的游戏,但是预约的人数已经达到了20w,所以说一个美少女游戏还是很能吸引宅男们进行预约的,但是作为一款游戏,少女枪战到底合不合格呢?一起来看看吧!

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片1

首先是登陆页面,基于unity引擎制作(肉眼可得),游戏加载界面和登陆界面是采用贴图方式,而且和玩家界面的帧数比相对低些(不太清楚为什么),不过意外有着不错的流畅度

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片2

玩家基本界面还是采取了大部分手游的排版,帧数姑且也不错,人物造型为3D模型,可前后扭动,模型本身搭载物理引擎而且比较真实

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片3

目前出了的剧情仅有五章,可以看出这次测试应该是比较匆忙的,考虑到制作组的情况也可以接受(具体原因可以看看游戏简介那块)

下面说说画面

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片4

基本剧情还是有的,人物采用3D模型,但是还是有些别扭……也说不过来,后续应该可以完善

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片5

基本副本内的新手角色建模上还不错,每个角色都有各自的角色,初始角色是双刀萝莉

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片6

(角色技能一)

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片7

(角色技能二)

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片8

(援助技能一)

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片9



(援助技能二)

目前为止我玩到的等级内,角色仅有平A+两个需冷却技能以及闪避,还有额外的援助技能。援助技能靠释放技能攒能量,达到一定值才可释放,伤害目前为止较高。每个援助角色对应一种不同技能(不过我所知道的都是aoe技能)。

关于手感……目前打击音效根本没有(也可以说是未实装),所以基本手感近乎为零,特效相对而言比较让玩家眼花缭乱。此次测试着重应该是测试后者(特效方面)

首先是闪避性质,目前闪避无法取消平A以及施法,闪避次数可以攒,有上限。实测闪避的用处现在并不大,除了能拉开身位外,想躲避技能基本是不可能的事情。我不太清楚不能取消技能释放算不算该游戏的特点,如果算的话,角色技能释放时间也成为了玩家需掌握的重点,甚至可能由角色抬手动作的长短决定角色的好坏

关于副本小怪,怪物的施法距离,施法前兆及提示目前为止并没有,也就是玩家只能依靠时间熟悉怪物的技能距离、平A间隔时间、抬手动作来躲避怪物的伤害。(可能以后会改动)

直至目前为止……这款游戏基本等同于站桩看特效的游戏。不过看目前的测试情况来看,这次测试应该是仅仅用来判断该游戏的玩家热情和基本画质,剩下的估计制作组也没来得及考虑,成长空间较大。

以下是实测截图(帧率还不错,只是截图好像有压缩帧率)

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片10

boss预警光圈

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片11

boss本体(它正在朝我突进)

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片12

boss的技能较多,护盾也是其中之一

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片13

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片14

背景取材

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片15

战斗结束场景
(上述截图来自1-1的boss,该boss拥有四个技能,同时具备近战,远程,防御和突进,可以预想到后面的boss难度及玩家所需操作性)

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片16

和目前市场环境一致,截止到现在出的角色也分S和A,B之类的稀有度差值,各自也有着不同的技能和角色职业

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片17

可以看出这款游戏的未来……氪不太清楚,但肝是一定了

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片18

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片19

十连场景及手痒尝试的非洲酋长

少女枪战游戏性评测 一款半成品动作游戏图片20


商店里别具一格的长度和量……多半是特别肝了

玩家界面做的也还不错,看板娘人物由3D转为2D,然而这次测试并没有绑定相对较伤

总体来说,这次测试作为一款格斗游戏,手感目前为止基本没能看到什么。特效算是现在当前大多内测手游里算是挺不错的。配音方面和手感的缺陷一样,基本缘于太过匆忙的测试导致这些部分相当缺失,仅仅像是给了个基本游戏框架和游戏场景让玩家进行测试。

可优化的完美确实是出乎我意料之外的,并没有出现经常性掉帧,发烫,迷之卡顿,闪退等情况,可能也有因为采用unity引擎的缘故(虽然我也玩过同样unity引擎作的却烫到天际的联网游手游),但总的来说确实舒服

然而该次测试的重点并非手感而是画质……作为一个动作类游戏这样的考量相对有些不太理解。以至于这次为期四天的短暂测试变成了站桩类游戏。

说说结论:优化很好,特效一流,登陆界面和人物模型仍需调整,音效有待提高,角色CV需尽快实装,作为核心的打击手感需大幅度调整。考虑到制作组的情况,可以说仍然是款有待开发且前景较好的游戏。

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