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鬼泣巅峰之战游戏性评测 鬼泣巅峰之战游戏缺点分析[图]

xj

2020-7-29 17:01:54

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鬼泣巅峰之战游戏性评测对于很多人来说都非常关键的,因为对于这个游戏只是一些道听途说,那么这个游戏在手机上的表现究竟如何呢?这是很多人都关心的一个问题,下面就是鬼泣巅峰之战游戏性评测,一起来看看吧!

鬼泣巅峰之战游戏性评测 鬼泣巅峰之战游戏缺点分析图片1

①剧情。我不知道其他人看不看剧情,作为我来说,一点没看。虽说鬼泣最新作但丁老了,但是毕竟手游主角是壮年但丁,剧情还是靠一下端游上面的剧情吧。

②视角,锁定,地图引导。这个我需要吐槽一下,后期飞行的怪和地面怪同时出。地面怪存在的情况下,你想切天空目标,真的是好难!另外清完小怪后,在没有谜题的情况下,竟然没有地图指引,让我每个门挨个点一次吗?

③招式。虽然大剑,双刀配合双枪,猎枪可以打出不同连招。但上来所有招式全开,有红魂就能解锁,会给玩家造成选择性困难,而且不知道招式性价比如何。建议要么根据章节,循序渐进的解锁招式,要么招式未解锁之前可以直接进入试炼场试用,以方便玩家在前期更合理的分配红魂投资。另外,伤害能否具体为数字?打个怪,就看到小怪血条减少,也看不到伤害,看不到暴击效果,实在是没滋味。

④剧情回顾三星BUG。作为收益比较大的剧情回顾,很多任务需要华丽度到达一定评价才能达标,但有些地图,无论你如何连招,压根没有华丽度显示,任务一直无法完成。

⑤不知道大家是如何玩通关的,反正我的操作如下:清小怪时,按住A,吸怪,然后无限A+B+B连到死。 打BOSS时,不贪刀,无限闪避+A冲锋+闪避躲开,无限把BOSS蹭死。太单调。

⑥这一点我必须得吐槽!但丁,但丁!玩世不恭的恶魔啊!你弄个严肃的东方面孔,这特么的代入感极差!

⑦解密。拼图和转轮机关。我去,鬼泣有那么多的解密,不知道为啥手游选择这两个,简直是把我弄自闭。

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